'use strict'; const path = require('path'); const defaultSettings = require('./src/settings.js'); const SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith'); function resolve(dir) { return path.join(__dirname, dir) } const name = defaultSettings.title; // page title // If your port is set to 80, // use administrator privileges to execute the command line. // For example, Mac: sudo npm run // You can change the port by the following method: // port = 9518 npm run dev OR npm run dev --port = 9518 const port = process.env.port || process.env.npm_config_port || 9518; // dev port // All configuration item explanations can be find in https://cli.vuejs.org/config/ module.exports = { /** * You will need to set publicPath if you plan to deploy your site under a sub path, * for example GitHub Pages. If you plan to deploy your site to https://foo.github.io/bar/, * then publicPath should be set to "/bar/". * In most cases please use '/' !!! * Detail: https://cli.vuejs.org/config/#publicpath */ // publicPath: '/', publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ? '/admin' // [通过 ip:port/admin 访问,并注意配置route 的base] ??history模式下打包有问题, 只能使用'/' 不能是'./'否则静态资源会报错,要直接点访问只能使用hash模式('./')?? https://cli.vuejs.org/zh/config/#publicpath : '/', outputDir: 'dist', assetsDir: 'static', lintOnSave: false, productionSourceMap: false, devServer: { port: port, open: true, overlay: { warnings: false, errors: true }, proxy: { '/api': { // prod target: 'http://127.0.0.1:8088', changeOrigin: true, pathRewrite: {} }, // '/api': { // // test (docker) // target: 'http://127.0.0.1:8089', // changeOrigin: true, // pathRewrite: {} // }, '/dfs': { target: 'http://127.0.0.1:80', changeOrigin: true, pathRewrite: {} } }, // before: require('./mock/mock-server.js') }, transpileDependencies: [/node_modules[/\\\\](element-ui|vuex|vue-baidu-map|)[/\\\\]/], // 默认情况下 babel-loader 会忽略所有 node_modules 中的文件。如果你想要通过 Babel 显式转译一个依赖,可以在 transpileDependencies 选项中列出来。 configureWebpack: config => { /* 细节坑。文档里面写着 需要resolve,引入图片生成的位置, 不加这行会报错。因为github,Readme里面有这句话 resolve contains location of where generated image is (要把生成的地址resolve到modules里面。不写就错) 一定要加,血的教训啊 */ config.resolve.modules = ['node_modules', './src/assets/images']; // 定义一个插件数组。用来覆盖,在里面使用我们的主角 const Plugins = [ new SpritesmithPlugin({ /* 目标小图标,这里就是你需要整合的小图片的老巢。 现在是一个个的散兵,把他们位置找到,合成一个 */ src: { cwd: path.resolve(__dirname, './src/icons/png'), glob: '*.png' }, // 输出雪碧图文件及样式文件,这个是打包后,自动生成的雪碧图和样式,自己配置想生成去哪里就去哪里 target: { image: path.resolve(__dirname, './src/assets/images/sprite.png'), css: [ [path.resolve(__dirname, './src/assets/css/sprite.scss'), { // 引用自己的模板 format: 'function_based_template' }] ] }, // 自定义模板入口,我们需要基本的修改webapck生成的样式,上面的大函数就是我们修改的模板 customTemplates: { 'function_based_template': templateFunction }, // 样式文件中调用雪碧图地址写法(Readme这么写的) apiOptions: { cssImageRef: '~sprite.png' }, // 让合成的每个图片有一定的距离,否则就会紧挨着,不好使用 spritesmithOptions: { padding: 20 } }) ]; // config里面,覆盖掉以前的,要不然不好使 config.plugins = [...config.plugins, ...Plugins]; // provide the app's title in webpack's name field, so that // it can be accessed in index.html to inject the correct title. return { name: name, resolve: { alias: { '@': resolve('src') } } } }, chainWebpack(config) { config.plugins.delete('preload'); // TODO: need test config.plugins.delete('prefetch'); // TODO: need test // set svg-sprite-loader config.module .rule('svg') .exclude.add(resolve('src/icons')) .end(); config.module .rule('icons') .test(/\.svg$/) .include.add(resolve('src/icons')) .end() .use('svg-sprite-loader') .loader('svg-sprite-loader') .options({ symbolId: 'icon-[name]' }) .end(); // set preserveWhitespace config.module .rule('vue') .use('vue-loader') .loader('vue-loader') .tap(options => { options.compilerOptions.preserveWhitespace = true; return options }) .end(); config // https://webpack.js.org/configuration/devtool/#development .when(process.env.NODE_ENV === 'development', config => config.devtool('cheap-source-map') ); config .when(process.env.NODE_ENV !== 'development', config => { config .plugin('ScriptExtHtmlWebpackPlugin') .after('html') .use('script-ext-html-webpack-plugin', [{ // `runtime` must same as runtimeChunk name. default is `runtime` inline: /runtime\..*\.js$/ }]) .end(); config .optimization.splitChunks({ chunks: 'all', cacheGroups: { libs: { name: 'chunk-libs', test: /[\\/]node_modules[\\/]/, priority: 10, chunks: 'initial' // only package third parties that are initially dependent }, elementUI: { name: 'chunk-elementUI', // split elementUI into a single package priority: 20, // the weight needs to be larger than libs and app or it will be packaged into libs or app test: /[\\/]node_modules[\\/]_?element-ui(.*)/ // in order to adapt to cnpm }, commons: { name: 'chunk-commons', test: resolve('src/components'), // can customize your rules minChunks: 3, // minimum common number priority: 5, reuseExistingChunk: true } } }); config.optimization.runtimeChunk('single') } ); }, css: { extract: false, //false表示开发环境,true表示生成环境 sourceMap: false, loaderOptions: { postcss: { plugins: [ require('postcss-px-to-viewport')({ unitToConvert: 'px', // 需要转换的单位,默认为"px" viewportWidth: 1920, // 视窗的宽度,对应pc设计稿的宽度,一般是1920 viewportHeight: 1080, // 视窗的高度,对应的是我们设计稿的高度,我做的是大屏监控,高度就是1080 unitPrecision: 3, // 单位转换后保留的精度 propList: [ // 能转化为vw的属性列表 '*' ], viewportUnit: 'vw', // 希望使用的视口单位 fontViewportUnit: 'vw', // 字体使用的视口单位 selectorBlackList: ['div', 'li', '.a', '.b', '.c', '.d', '.e', '.f', '.g', '.h', '.i', '.j', '.k', '.l', '.m', '.n', '.o', '.p', '.q', '.r', '.s', '.t', '.u', '.v', '.w', '.x', '.y', '.z'], // 需要忽略的CSS选择器,不会转为视口单位,使用原有的px等单位。 minPixelValue: 1, // 设置最小的转换数值,如果为1的话,只有大于1的值会被转换 mediaQuery: false, // 媒体查询里的单位是否需要转换单位 replace: true, // 是否直接更换属性值,而不添加备用属性 exclude: /(\/|\\)(node_modules)(\/|\\)/, // 忽略某些文件夹下的文件或特定文件,例如 'node_modules' 下的文件 }) ] } } } }; /* 这里是我们自己修改的模板样式,webpack,会自动生成一个sprite.css的样式,有时候生成的不满意, 我们可以在这里修改,可以自己打印一下 data里面的参数,看着就会大概明白(先看下面的配置,最后看这个模板) */ var templateFunction = function (data) { var shared = '.easy-icon { background-image: url(I);background-size: Wpx Hpx;display: inline-block;}'.replace('I', data.sprites[0].image).replace('W', data.spritesheet.width) .replace('H', data.spritesheet.height); var perSprite = data.sprites.map(function (sprite) { return '.easy-icon-N { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; }' .replace('N', sprite.name) .replace('W', sprite.width) .replace('H', sprite.height) .replace('X', sprite.offset_x) .replace('Y', sprite.offset_y) }).join('\n'); return shared + '\n' + perSprite };